Этой осенью на конференции Футбольной национальной лиги РУСТАТ представил результаты исследования о влиянии физической активности футболистов на результат матча. Выводы получились крайне занимательными и заинтересовали клубы РПЛ.

Рассказываем детали с помощью автора исследования, сооснователя РУСТАТ Владимира Кравцова.
***
«Футбол – это не легкая атлетика» – такое мы слышим часто. При этом отрицать важность физической работы (в том числе без мяча) во время матча, скорее всего, не возьмется ни один человек, даже минимально следящий за современным футболом.
Остается разобраться, какой элемент этой активности конкретно приближает команду к победе.
Начнем с самого простого и базового: как на результат влияет дистанция, преодоленная во время матча?
РУСТАТ анализирует физическую активность игроков во всех матчах РПЛ вот уже четвертый сезон.

На основе этого массива данных было выявлено, что «победа» команды по общей дистанции во время игры никак не влияет на то, что она возьмет три очка в матче.
Доля побед у команды, которая превзошла соперника по общей дистанции, составила всего 52%.
Сразу вспоминается старая шутка про вероятность встретить динозавра на улице, которая равна 50% (можно встретить, можно не встретить).
В прошлом сезоне РПЛ первое место по общей дистанции, к примеру, заняло московское «Динамо», в общей таблице турнира финишировавшее по очкам на седьмом месте.

А как вообще считают данные о физической активности?
Разобравшись с общей дистанцией, пойдем вглубь и посмотрим на показатели физической активности более детально.
И здесь нам не обойтись без краткого экскурса, как именно собираются данные о физической активности каждого игрока во время матча.
Наверное, уже все привыкли, что большинство футболистов во время матчей и тренировок носят под футболкой черные короткие жилетки, которые видны в трансляции, например, когда игрок переодевается, готовясь выйти на замену. В эти жилетки встроено небольшое устройство: GPS-трекер, позволяющий получать информацию о пройденной дистанции и скорости футболиста во время игры.
Другой способ данных – оптический трекинг. Это значит, что данные физической активности собираются без применения датчиков, на основе видеозаписи игры. Именно данные, полученные от систем оптического трекинга, вы видите на трансляциях турниров УЕФА и ФИФА, когда на экран выводятся данные по дистанциям игроков и их скоростям.

РУСТАТ использует именно этот вариант – оптический.
Как мы с вами уже договорились, общие дистанции никакого влияния на результат не имеют.
И здесь начинается самое интересное. РУСТАТ объединяет данные оптического трекинга со статистикой действий игроков и команд. Это позволяет не просто измерять, сколько километров пробежала команда за матч, но и определять, какую дистанцию она преодолела при владении мячом, а какую — без него.

Таким образом, физическую активность можно анализировать с учетом фаз игры. Именно такой подход позволяет по-новому взглянуть на связь беговой работы команды с результатом матча.
Что же влияет на результат матча?
Анализ более 2000 гибридных параметров позволил выявить три показателя, наиболее тесно связанных с результатом матча. Первые два вполне ожидаемы: забитые голы (спасибо, Кэп!) и xG (куда же без него). А вот третий оказался куда интереснее — дистанция, которую команда преодолевает на спринтах в атаке. Все остальные параметры продемонстрировали значительно меньшую связь с результатом.

Но обо всем по порядку. Для начала разберемся с терминологией. Спринтом считается бег футболиста со скоростью выше 25 км/ч (7 м/с).
Однако влияние на результат общей дистанции команды на этой скорости фактически равно влиянию общей дистанции. А мы выше уже определили, что оно стремится к 50 на 50.
Поэтому используем гибридные (фитнес+статистика) параметры РУСТАТ и рассмотрим ситуацию более детально.
Часть своих спринтов команда бежит в оборонительной фазе. Для некоторых команд именно эта часть – существенная.
Представим себе тренера, который на пресс-конференции говорит: «Да, мы пока проигрываем, но мы классно готовы! Посмотрите на цифры – мы же лучшие в лиге по дистанции на спринтах!»
Вникнув в цифры, мы видим, что команда, побеждающая в дистанции по спринтам в обороне, большую часть матчей проигрывает.
То есть наблюдается обратная связь с результатом.
При этом, рассмотрев цифры по дистанциям на скорости от 25 км/час в атакующей фазе, мы увидим обратную, позитивную для команды картину.

В случае, если команда пробежала больше соперника на спринтах в атаке хотя бы на 100 метров – в 75% случаев она побеждает. А в случаях, когда это преимущество составило более 1000 метров, абсолютно во всех играх одержала победу команда, имеющая преимущество. В выборке последних трех сезонов РПЛ таких матчей оказалось 18. И мы еще вернемся к ним чуть ниже, разобрав более подробно.
Итак, что мы выяснили совершенно точно, так это то, что объединять спринты в атаке и спринты в обороне – бесполезно. Поэтому данные, которые несколько абзацев назад дал на пресс-конференции наш воображаемый (но вполне реалистичный, согласитесь) тренер, не имеют никакого значения и не могут служить реальными аргументами.

Финализируя исследование, мы можем сказать, что стабильно (независимо от того, на какое количество метров было превосходство в дистанции) в 7 из 10 матчей выигрывает команда, которая пробежала на спринтах в атаке больше соперника.
К конкретным примерам
В текущем сезоне РПЛ, по данным РУСТАТ, в 25 матчах одна из команд имела преимущество над другой по дистанции на спринтах в атаке хотя бы на 500 метров.
Вот список этих игр и соотношение с итоговым результатом.

Лидер матча по дистанции на спринтах в атаке одержал 18 побед, трижды сыграл вничью и лишь дважды проиграл.
Легко подсчитать, что в 78,3% случаев в текущем сезоне команда, которая имела преимущество на спринтах в атаке, выиграла и сам матч. Что подтверждает данные исследования, основанные на более серьезной выборке из трех сезонов РПЛ.

В этом сезоне всего два случая, когда команда превосходила соперника на 1000+ метров. Оба раза это был «Спартак» (против «Рубина» и против «Родины»). Общий счет этих матчей – 7:0 в пользу «Спартака» и в пользу результатов исследования.
Есть ли в данных исследования подводные камни?
Цифры данного исследования заинтересовали очень многих в футбольном сообществе. От аналитиков и тренеров по физподготовке до руководителей топ-клубов.
Одним из откликов стал большой пост известного аналитика Никиты Васюхина в телеграм-канале Blocknote. В этом посте он в том числе предположил, что в большинстве из упомянутых выше 18 матчей, в которых одна из команд превзошла соперника по дистанции спринтов в атаке более чем на 1000 метров, другая значительную часть времени провела в меньшинстве.
Звучит логично? Давайте разбираться вместе.

«Данное исследование в первую очередь обращает внимание футбольного сообщества на то, зачем вообще собираются статистические данные, – объясняет Владимир Кравцов. – Много лет назад я прочел книгу «Теория и практика в подготовке команды мастеров» известного аналитика Павла Петровича Черепанова. И до сих пор помню, как в первых главах автор задается вопросом: а для чего вообще мы собираем статистику? И так как многие об этом не задумываются – иногда она собирается для галочки, просто чтобы поддержать разговор или порадоваться успеху команды в конкретном показателе, несмотря на то, что место в турнирной таблице нас не устраивает.
Но соревнование предполагает стремление к победе. И оценка того, что именно даст команде большую возможность победить, имеет серьезное значение.
На мысль о проведении детального исследования меня натолкнул нынешний спортивный директор «Локомотива» Нариман Акавов, который в одном из наших разговоров заметил, что между спринтами в атаке и победами прослеживается взаимосвязь».
Рассмотрев список тех самых «стопроцентных» матчей, мы видим, что на исследование не повлияли удаления футболистов. Лишь в двух матчах были удаления у одной из команд. А общее время в меньшинстве составило в рамках этих 18 игр лишь 5,06%, что, очевидно, не сыграло значительной роли.

Спринт в атаке ≠ контратака
Владимир также обратил внимание на то, что спринт в атаке ≠ контратака. Команды могут набегать очень много метров на спринтах в атаке, даже если соперник стоит в низком блоке обороны (например, если команду устраивает текущий счет игры).
Помните, как во время чемпионата мира в одном из подкастов Александр Мостовой разбирал игру сборной Франции?
«Туда-сюда, туда-сюда, а потом… фух туда, фух туда!» Вот это легендарное «фух туда» (пас на ход партнеру в штрафную – прим. автора) получается как раз из-за того, что в штрафную площадь соперника спринтует игрок, или даже одновременно группа футболистов, на которых можно отдать передачу. Как вы понимаете, этому не мешает, что обороняющаяся команда держит низкий блок обороны, более того, такая структура благоприятствует таким спринтам в штрафную.

Идея, что текущий счет матча влияет на последующую статистику игры, безусловно, имеет право на существование.
Однако надо понимать, что РУСТАТ проводил исследование на конкретных трех сезонах РПЛ. Game state (речь про разницу в счете – превосходство одной из команд или ничья) для всего объема параметров РУСТАТ в этих матчах был одинаковым, но именно спринты в атаке при этом показали наибольшую корреляцию с победами.
Game state никак не изменил влияние на победы, скажем, общей дистанции, или спринтов в обороне, или процента удачных отборов. В то же время по спринтам в атаке были получены выдающиеся цифры, о которых мы писали выше.




Комментарии
А так, наглядно показана что беговая работа, безусловно, важна, но больше всего влияет то, как ты бегаешь в завершающей стадии.